지난 글을 간략하게 요약해 보겠습니다. 한동안 세계 축구의 흐름은 4231의 전술적 특징으로 대변되는 몇가지 기조를 가지고 흘러 왔습니다. 하지만 2016 이탈리아, 시메오네의 아틀레티코 마드리드 같은 팀들이 나타나기 시작했고, 수비방식의 진화로 4231의 전술기조는 한계를 보여주게 됩니다. 결국 3미들 메타로의 변화가 시작되었고, 현재 우리가 알고있는 강팀들은 433 혹은 352 등등 포메이션은 다르지만 3미들이라는 흐름속에 있는 것이다 라는 이야기를 했습니다. 오늘은 그 기조에서 바르셀로나의 상황을 좀 이야기 해 볼까 합니다. 이런 맥락에서 바르셀로나의 상황입니다. 




 1  바르셀로나의 3미들

그런데 이런 기조를 놓고보면 바르셀로나는 독특한 팀입니다. 측면 크랙들의 기량을 십분 활용하면서도, 피보테를 두명두지 않았죠. 4231의 기조와는 정반대입니다. 그러면서 3미들을 운용까지 했는데요, 어떻게 이것이 가능했을까요? 이는 두가지 이유가 있습니다. (1) 6초룰이라고 불릐우는 펩의 빠른 전방압박과 빠른 볼탈취입니다. 이것은 완벽하지는 않았지만 압박할때와 내려 앉을때를 명확히 구분하게 만들어 주었습니다. (2) 팀원 대부분의 플레이메이킹 능력을 통한 압도적 볼점유입니다. 이는 상대에게 공격권을 잘 넘겨주지 않을 분더러, 상대를 굉장히 많이 뛸수밖에 없게끔 유도했습니다. 이런 이유로 바르셀로나는 4231의 장점들을 활용하면서도 3미들을 활용하는 팀이 될 수 있었습니다.




 2  바르셀로나의 현실적 선택

하지만 바르셀로나의 상황은 변화합니다. 메시는 활동량이 점점 감소했으며, 챠비와 알베스가 이탈한 것이죠. 메시의 활동량 감소는 6초룰이라 불리우는 전방압박을 어렵게 만들었습니다. 챠비와 알베스의 이탈은 팀의 볼 점유에 가장 핵심적인 역할을 했던 2명의 이탈이었고, 이는 과거와같은 점유를 불가능하게 만드는 원인이 되었습니다. 루쵸는 이런 상황을 빠르게 파악했으며 현실적인 선택을 합니다. 이니에스타를 돌격대장에서 플레이메이킹 역할로 변화를 주었고, 나머지 한자리를 박스투박스로 활용할 수 있는 라키티치를 영입한 것입니다.  당시 매물이었던 크로스가 아닌 라키티치인 이유는 간단합니다. 이니에스타는 당시 전세계에서 가장 뛰어난 플레이메이커 였기 때문입니다. 크로스를 데리고 와도, 이니에스타만큼의 플레이를 보여줄 수 없기 때문이죠. 결국 이니에스타(플레이메이커) - 라키치티(박스투박스) - 부스케츠(수미)의 3미들 조합으로 루쵸는 현실적 선택을 보여줍니다.




 3  바르셀로나의 성공과 몰락

이는 실제로 좋은 결과를 보여줍니다. 첫시즌에는 알베스와 챠비가 존재하기는 했지만 1516시즌 전반기까지도 루쵸셀로나는 승승장구 하는 모습을 보여주죠. 2번째 트레블을 이뤄내기도 합니다. 3미들의 새로운 모델 변화를 통해 바르셀로나는 다시한번 유럽의 패권을 쥐었습니다. 하지만 바르셀로나는 몰락을 시작하게 됩니다. 그이유는 아이러니 하게도 전세계 최고의 플레이메이커인 이니에스타의 노쇠화였습니다. 이제 더이상 이니에스타는 플레이메이커로 한시즌을 풀로 뛸 수 없었습니다. 플레이메이커를 누군가는 대체해야 했지만, 세르지, 라키티치는 그 역할에 한계를 드러냈으며, 투란은 오히려 측면크랙과 같은 모습이었고 하피냐는 부상에 시달렸습니다. 결국 그 자리에 대체자를 찾는데 실패한 것입니다.




 4  안드레고메스의 영입 미드필더 붕괴

결국 바르셀로나의 보드진은 이 시점에서 새로운 플레이메이커를 찾아 나섭니다. 그 선수는 젊은 발렌시아의 선수였으며, 라리가에서 검증이 되었고, 테크닉과 전진성을 보여주는 무엇보다 라이벌인 마드리드가 노리는 소문이 있는 플레이메이커 였습니다. 그는 안드레고메스 였습니다. 이 선수는 실제로 기존에 발렌시아에서 플레이메이킹과 전진능력을 겸비했다고 평가 받았고 바르셀로나의 3미들체제 메타의 적임자로 판단이 되었기 때문입니다. 실제로 그당시 안드레고메스는 무수한 클럽에서 링크가 났습니다. 만.... 결과적으로 처절하게 실패하고 맙니다. 그후 팀은 플레이메이커의 공백을 절실하게 느꼇으며, 대체자가 없이 뛰어다녔던 라키티치는 지난 3년간의 엄청난 혹사 덕에 폼이 완전히 떨어져 버리는 결과를 낳았습니다. 이게 현재의 바르셀로나 입니다.




 5  보드진의 선택

결국 바르셀로나 보드진의 가장 큰 실패는 플레이메이커를 중요하게 생각하지 않았다는 것입니다. 크로스를 어떻게든 설득해서 데리고 왔어야 했습니다. 아니면 아에 티아고를 뮌헨으로 보내지 말았어야 했죠. 이니에스타가 있다고 방만하게 경영을 하다가 대체자에 실패한 것이고, 이는 플레이메이커 뿐 아니라, 박스투박스 미드필더까지도 망하게 하는 결과를 낳았습니다. 결국 보드진은 미드필더진 재건을 목표로 삼았고 2자리의 선수를 노리게 됩니다. 첫번째는 플레이메이커 입니다. 하지만.. 베라티를 사다가 네이마르가 떠났으며, 쿠티뉴 역시도 리버풀에서 놓아주지 않았습니다. 현재 세리 영입설이 뜨고 있는데, 이는 플레이메이커 자리에 세리를 낙점했다는 뜻으로 해석 할 수 있습니다. 두번째는 박스투박스 자리의 선수인데, 여기에 파울리뉴를 영입했습니다. 개인적으로... 파울리뉴는 바르셀로나 클래스가 아니라고 생각합니다. 대박을 쳐도 그저 옵션정도의 선수가 아닐까 싶습니다.




 6  바르셀로나의 KEY

현재 바르셀로나는 네이마르의 빈자리를 뎀벨레로 메꾸려고 하고 있으며, 플레이메이커에 세리를, 박스투박스에 파울리뉴를 계획하고 있습니다. 모두가 영입된다고 하더라도, 라이벌팀들의 전력을 생각해 본다면, 혹은 바르셀로나라는 이름을 생각해본다면 확실히 전력이 하락된 것은 어쩔 수 없는 선택같아 보입니다. 결국 이번시즌의 바르셀로나는 몇가지 주안점이 생길 수 밖에 없겠습니다. (1) 뎀벨레는 네이마르의 자리를 얼마나 대체할 것인가 (2) 세리는 이니에스타의 로테이션 멤버로 적합할 것인가 (3) 파울리뉴는 무조건 대박을 쳐도 그저 그런 영입이 될수밖에 없을 것이다. 정도의 상황이죠. 최고의 상황은 뎀벨레가 네이마르를 적절하게 대체하고, 세리와 파울리뉴가 각각 이니에스타 라키티치의 적절한 로테이션 멤버가 되어 주어 강팀과의 대결에서 기존의 멤버들이 클래스를 보여주는 방법이라고 보려집니다. 




결국 베라티, 쿠티뉴를 실패했기 때문에 이번 세리의 영입은 장기적으로 알레냐라는 바르셀로나의 특급 유망주를 키워내는 방향이 될 것으로 보여집니다. 또한 미래에도 쿠티뉴의 영입 유무에 따라 알레냐의 역할이 정해질 것으로 보여지는데요, 세대교체의 핵심은 알레냐를 무슨 역할로 보내느냐로 보여집니다. 이니에스타의 예시를 통해 특급 플레이메이커의 역할이 얼마나 중요한지 보았기 때문입니다. 이번 시즌은 해외 강팀들의 3미드필더 체제를 살펴보는 재미도 쏠쏠할 것으로 보입니다. EPL 팀들의 미드필더 운영이 재미있는 시즌이 되겠습니다. 




세계축구의 흐름, 4231과 433 그리고 현재의 바르셀로나 (1) 보기

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축구계에도 흐름이 존재합니다. 여기서 흐름이란 전술적 흐름을 말하는데요, 이는 생각보다 굉장히 파급력이 있는 요소이기 때문에 그 전술적 흐름을 선도하는 팀들이나 선수들에게는 더욱 높은 평가가 내려지기도 합니다. 그만큼 이것이 중요한 요소라는 것이죠. 한때 4231을 바탕으로하는 미드필더 운용 메타가 존재했었습니다. 그리고 현재는 그것이 3미드필더 체제로 변환이 되었죠, 이 차이는 무엇인지 그리고 현재의 바르셀로나는 어떤 상황인지를 다뤄보려고 합니다.




 1  4231과 측면크랙

한때의 유행이 있었던 적이 있었습니다. 바로 4231로 대표되는 전술입니다. 사실 정확히는 2선과 3선의 역할차이라고 봐야 할 것입니다. 1톱을 기준으로 하여 2선에 측면에 윙어가 배치되는데, 반대발 윙어들을 배치하여 상대방의 풀백이나 센터백과 1대1상황을 가지도록 하는 것입니다. 이는 측면 크랙들의 경기를 풀어나가는 능력을 중요하게 생각하여 배치하고, 상대의 전형에 균열을 내는 전술인데요, 이를 위해서 3선에는 2명의 위치를 지키는 플레이어가 요구되었습니다. 이를 우리는 손쉽게 더블볼란치라고 불렀죠. 바르셀로나의 경우는 4231을 한번도 사용한 적은 없지만, 전술적 기류에서 해당사항을 가지고는 있습니다. 미드필더들에게 포지션 플레이를 요구하는것, 1대1상황을 측면에서 강제로 만들어내는 것, 반대발 윙어의 활용을 즐겼다는 것 등 큰틀에서의 전술적 기류와는 함께하는 모습을 보여 주었습니다.




 2  4231의 붕괴, 조직적 수비와 현실성

위에서 말한 예시들을 우리는 수도없이 봐왔습니다. BVB에 로이스와 괴체, 뮌헨의 로벤 리베리, 첼시의 아자르 마타, 레알의 호날두 베일 디마리아 등등이죠. 대부분의 강팀들은 이런 전술적인 기조를 따라서 형성이 되었습니다.(4231포지션의 한정이라기 보다는, 4231로 대표되는 전술의 흐름이라는 측면에서 이해해주시면 좋을듯 합니다.) 허나 전술은 언제나 변형되고, 그에 맞는 전략이 나오기 마련입니다. 실제로 이런 전술은 기류에서 멀어지게 됩니다. 모든 클럽이 상대 측면을 파괴시킬 크랙을 양쪽에 데리고 있기도 어렵고 무엇보다 기존의 전술을 어렵게 할 수 있는 수비전술이 등장합니다. 대형을 아주 컴팩트하게 유지하고, 상대의 좌우 스위칭에도 간격을 벌리지 않으며, 대형 자체를 유지하는 일관된 전술입니다. 대표적인 팀은 유로 2016의 이탈리아, 유벤투스가 있으며 이를 극단으로 잘 사용하는 팀은 시메오네의 아틀레티코 마드리드 입니다. 결국 이러한 공격 방식이 더 이상 효과를 발휘 할 수 없다는 결론에 이르게 됩니다.




 3  3미들체제로의 전환

이런 한계점들에 부딪혀 4231의 체제가 효과를 보지 못하자 팀들은 3미들 체제로 메타를 전환합니다. 좋은 예시는 무리뉴의 맨유이죠. 시즌 중반에 이러서 초반의 4231 버리고, 433으로의 개편을 시작합니다. 유럽의 대부분의 팀들은 433 혹은 352등 3미들로의 체제로 메타변환을 시도합니다. 무리뉴의 맨유를 비롯하여 유벤투스와 펩의 맨시티, 안첼로티의 마드리드와 뮌헨, 그리고 매번 3미들을 사용하는 바르셀로나까지 말이죠. 그렇다면, 3미들체제는 무엇이며 역할 분담은 어떻게 되는 것일까요?




 4  3미들체제란?


(1) 패스&무브를 통하여 점유율, 주도권을 지속적으로 유지해줄 플레이 메이커

(2) 활동량, 포지셔닝, 침투를 무기로 상대에게 균열을 내주는 박스투박스/돌격대장 미드필더

(3) 빌드업, 수비포지셔닝을 전담하여 맡아 줄 수 있는 수비형 미드필더


우리는 이 예시를 수없이 많이 경험했습니다. 펩의 바르셀로나에서 이니에스타(돌격대장) - 챠비(플레이메이커) - 부스케츠(수미), 펩의 맨시티에서 데부라이너(돌격대장) - 실바(플레이메이커) - 페르난지뉴(수미), 무리뉴의 맨유에서 포그바(플레이메이커) - 에레라(박스투박스) - 캐릭(수미) 알레그리의 유벤투스에서 피아니치(플레이메이커) - 케디라(박스투박스) - 마르키시오(수미)등등.. 이외에도 안첼로티 밀란, 마드리드, 뮌헨 등등 굉장히 많은 예시들이 있습니다. 기본적으로 유벤투스나 안첼로티, 바르셀로나는 거의 언제나 3미들 체제를 유지해오던 팀이기 때문에 이 예시들을 떠올리시면 더욱 편하실 것입니다.




 5  3미들체제의 변화, 변화하는 선수들

물론 3미들은 팀에 따라, 또한 상황에 따라 각자의 세부적 역할이 다르기는 합니다. 해당 선수들의 장단점에 따라 달라지기도 합니다. 하지만 최근의 강팀들이 3미들체제로의 변환을 선택했다는 것은 부정할 수 없는 사실이 되었으며, 동시에 이런 3미들의 메타가 4231의 미드필더 메타에 완전한 우위를 점하게 되었다는 것입니다. 그렇기 때문에 기존의 4231메타에서 힘을 발휘하던 정통 중앙 플레이메이커, 혹은 공격형 찬스메이커들은 변화하는 3미들 메타에서 본인의 자리를 잃어가게 됩니다. 이에 해당하는 선수들은 마타, 외질, 세스크 같은 선수들이 있죠. 이들은 4231의 메타에서는 굉장한 모습을 보여줍니다만, 3미들 메타에서는 역할의 변화를 요구받거나 제한적인 선수들이 되었습니다. 세스크가 바르셀로나에서 실패한 것은 어찌보면 당연해 보이기도 합니다.




이러한 변화 속에서 언제나 바르셀로나는 3미들 전술을 유지해 오던 팀이었습니다. 4231의 성공속에서 그 전술적 특징들은 간직했으나, 동시에 3미들의 메타를 그대로 지니고 있는 팀이었습니다. 그러다 보니 각자의 장점을 섞어서 사용해 왔고 그간의 성적이 좋았던 것이죠. 하지만 체제의 전환은 언제나 일어나는 것이며, 선수들의 노쇠화와 세대교체도 언제나 일어나는 것입니다. 현재의 바르셀로나는 다음을 준비하는 시기에 있으며, 이를 잘 수행하지 못해서 어려움을 겪고 있습니다. 다음 글에서는 이러한 변환에 따른 바르셀로나의 상황과 그들의 선택에 대한 이야기들을 전개해 보겠습니다. 




세계축구의 흐름, 4231과 433 그리고 현재의 바르셀로나 (2)

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지난번에 서이룸 시간여행자의 실험실에서 우리는 즐거움과 뿌듯함을 느꼈습니다. 5분늦어서 시간이 깍였음에도 불구하구, 15분 이상을 남기며 여유롭게 탈출했기 때문인데요, 방탈출을 하면서 실력이 늘어가는 것이 느껴졌기 때문이죠. 서이룸의 시간여행자의 실험실이 주는 재미와 함꼐 그런 뿌듯함이 저희 일행을 휘감았습니다. 그리고는 앞으로 방탈출을 할 계획들을 충분히 세우기 시작합니다. 그리고 나서 눈에 들어온 곳이 바로 롤이스케이프입니다. 이곳에 대한 정보는 사실 몰랐지만, 드림캐쳐 라는 명테마가 있는 곳이란 사실만 알고 있었습니다. 드림캐쳐는 좀 실력이 필요하다고 해서, 저희는 고민끝에 하나 낮은 플래닛X를 하기로 마음을 먹고 도전을합니다. 그리고 우리의 뿌듯함이 자만이었다는 것을 깨닫는데는 그리 오랜시간이 걸리지 않았습니다.




 1  롤이스케이프 플래닛X

이곳은 위에도 설명했듯이 드림캐쳐라는 명테마가 있는 곳, 그리고 난이도가 꽤나 높은 곳으로 유명했습니다. 하지만 저희 일행은 자신감에 차있었고, 난이도가 어려워도 우리는 서이룸을 널널하게 탈출한 사람들이다 라는 자만심이 있었죠. 그리고 플래닛X에 도전합니다. 그 앞에 붙어있는 여러가지 사진들과 기록들은 볼생각도 하지 않았습니다. 그저 즐거움만이 가득한 상황이었는데, 유일하게 우리가 본 사진은 한 남성분 세명이서 No Hint로 45분대에 기록을 웃고있는 사진이었습니다. 우리는 그것을 보고, 50분대에서 성공을 목표로 해보자고 웃고 떠들었죠. 생각보다 희안한 느낌을 주는 이 롤이스케이프 그리고 저희는 도전을 주저없이 시작합니다.




 2  스토리 ★★★☆

우주라는 특별함과 동시에 그 안에서 나름대로의 서사를 가지고 있는 테마였습니다. 메인 스토리는 이렇습니다. 먼 미래에 지구에는 방사능 오염이 극심해 집니다. 결국 우주선을 타고 방사능으로 뒤덮여있는 지구를 떠나게 되는데요, 그후 얼마나 시간이 흘렀는지는 알수가 없습니다. 플래닛X에서 생명이 감지되어 인공지능 롤즈는 당신을 깨웁니다. 하지만... 우주선은 모두 고장이 나있었고 동료들은 보이지가 않죠. 한시간 안에 여기서 일어난 모든 문제들을 말끌하게 해결하고, 지구로 귀환하는 것, 그것이 플래닛X의 메인 스토리입니다. 어떤 서사를 특별하게 가지기는 어려운 특이한 테마의 스토리이지만, 나름대로 문제의 내부에서 스토리와의 연관성이 있는 즐거운 테마였습니다.




 3  난이도 ★★★★

여기 롤이스케이프에 오기전 자만에 빠진 저희는 완전한 착각을 하고 있었습니다. 서이룸 시즌2의 1편이 쉽게 만들어진 것은 고려하지 않은것이죠. 플래닛X 역시 조금 어렵지만 무난하게 풀것이라고 생각했습니다. 겨우 방탈출 10번도 채 안해본 허접들이 말입니다. 롤이스케이프는 그런 저희의 무지와 자만을 빠르게 부셔주었습니다. 너넨 아직 10번도 하지 않은 사람들이야! 라는 말을 스토리 자체로 하고 있는 느낌이었죠. 어려웠습니다. 어려운 요소들은 두루 갖추고 있었습니다. 일단 단서들이 여러곳에 흐트러져 있으며, 그것들을 조합해서 문제를 풀어야하고, 동시에 시간이 걸리는 문제들이 많고, 문제 수자체도 많았습니다. 게다가 필기도구를 주지 않아서 더욱 어려움이 있었죠. 별 4개만 주기에는 조금 더 어려운 느낌이 있지만 4개반은 좀 과한거 같은 느낌이 들어서 별4개를 주었습니다. 문제는 어려워요 초보분들이 가시면 쉽지 않으실 겁니다. 




 4  인테리어 ★★★

개인적으로 유일한 아쉬움이 있다면 인테리어였습니다. 스토리도 꽤나 참시하고 재밌으며, 난이도가 좀 있으나 연관성이 있어서 흥미로운 좋은 방탈출인데 인테리어가 약간은 붕 뜨는 느낌이 있습니다. 우주선, 우주공간의 느낌을 다 살려주지는 못하지 않았나 싶습니다. 조금 더 인테리어에 신경을 썻더라면? 확실히 롤이스케이프의 대표테마가 될 수도 있지 않을까 싶은 아쉬움이 있었습니다. 하지만 그렇다고 뭐 형편없다 이런건 전혀 아니구요, 조금 더 디테일이 살아 있었다면 슈퍼 명테마가 될수도 있지 않을까 하는 정도의 아쉬움이었습니다. 하지만 스토리나 기본에 충실한 좋은 인테리어 였습니다.




 5  특이사항

일단 롤이스케이프는 명예의전당에 올라가려면 힌트를 2개까지만 써야합니다. 저희팀은 명예의전당에 들겠다고 2개만 쓰다가 거의 망할뻔(?)했는데... 5초남기고 짜릿하게 탈출에 성공했습니다. 문제수가 많으니 부지런히 푸셔야 하고, 실력이 정말 좋으신게 아니라면, 명예의전당은 빨리 포기하시는 것도 나쁘지 않아 보입니다. 못깨는것보다는 힌트를 쓰고 깨는게 더 좋으니 말이죠. 명예의 전당을 포기하면 힌트는 무제한입니다. 공포도는0 활동성은 1정도 딱히 제한은 없습니다. 참고로 롤이스케이프는 2017년 1월기준으로 탈출률이 써있습니다. 물론 지금은 시간이 많이 흘러 더 탈출률이 올라갔겠지만, 그 당시를 기준으로 플래닛X는 탈출률 6%의 테마였습니다.(이정도면...ㄷㄷ). 물론 그 당시를 기준으로 1% 2%도 있기는 했는데.. 어쨋든 지금은 많이 올라갔을 것으로 보입니다만, 난이도 쉽지는 않다는 것을 미리 설명드립니다.




 6  총평 ★★★☆

어려웠지만 참으로 스릴있고 재밌는 테마가 아니었나 싶습니다. 문제들도 참신한 것이 많으며 억지가 없이 잘 이어지고 있구요, 디테일도 살아있습니다. 확실히 좋은 테마가 아닌가 싶습니다. 난이도가 있기에 완전초보분들은 좀 피하시고, 그 외의 분들이 해보시기에는 아주 즐거운 느낌이 될 수 있어 보입니다. 어디 후기에서 호불호가 좀 갈린다고 했는데, 저는 이해하기가 좀 어려웠습니다. 차라리 난이도가 좀 있어서 어려울수 있습니다. 라고 하면 이해가 가지만, 테마 자체는 아주 웰메이드라고 보여집니다. 아마 서이룸의 테마들을 좀 마무리하면, 롤이스케이프의 드림캐쳐를 시작으로 난이도 높은 테마들을 도전하게 되지 않을까 싶습니다. 플래닛X를 고민하신다면 시작하세요 즐거움을 선사할 것입니다.

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